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【共享】偷瞄DNEG虚拟拍照测验

  昨日DNEG的视效总监/构思总监 Paul Frankin在Twitter上展现一下DNEG上星期在Shepperton进行的LED虚拟拍照测验的花絮剧照,相片由导演Baran Bo Odar自己拍照(也便是Dark的导演),此次测验大约是为了Netflix的新剧做准备,由于疫情的联系,Virtual Production 协助减少了拍照组四处奔波的不方便,以及处理了部分光照不接连的问题。

  不得不说这个是小编现在看到过的现场光控最好的LED Volume的拍照了。

  Franklin教师十分耐性了在twitter上答复了网友的问题,挑了些比较要害跟咱们共享一下:

  - LED屏幕需求美且大,LED点阵距离应尽或许小,焦点需求细心操控这个十分重要,4K显示器为了在现场直接就能监看是否呈现了摩尔纹。定时与DIT查看拍照数据和画面,想办法尽或许多的让实拍画面直接呈现在开麦拉中。

  - 游戏美术许多相同的考虑要素也适用于实时VP(虚拟拍照)。UE5有望改动这一点,但我想咱们仍将持续研讨混合作业流程。最大的应战是将真实的电影价值(照明,细节,气氛)带到场景中。

  - 一切BG都是运用UnrealEngine完结的,并相对于相机的方位做全视角移动。在平衡图画质量和实时功能之间需求进行很多测验作业,如实时盯梢摄像机的方位和焦点。

  - 这是一个十分复杂的进程,需求很多的专业知识才干正确的将所要的画面拍照出来。从足够多的像素驱动到屏幕自身便是一项巨大的应战。布景内容需求很多的作业和测验,才能够在现场运用。在拍照时有多个烘托节点在运转,可是盯梢和LED的推迟在拍照时仍是呈现了各种意外的问题。

  -后续DNEG或许会考虑开发自己的一些东西来对LED色域和曝光度进行检测。

  小编现在致力于深化打入全球影视职业内部,为咱们多扒一扒帝国主义的高科技再回馈给斗争在祖国前哨的电影作业者们。